印度移动应用安装成本:按类别划分的实际CPI区间
印度教育科技、金融科技、游戏、电商应用合理的 CPI 是多少?真实区间、反欺诈基准,以及 DGTG 如何交付 430 万+ 次安装。
印度移动应用CPI从高流量游戏安装的₹15($0.18)到含KYC完成的高端金融科技的₹250+($3)不等。成本取决于类别、安装后事件质量和反欺诈严格程度。DGTG已交付430万+ Adda247安装量、1.6万Zivame购买量和3.6万Sweet TV注册量。
游戏 CPI
₹15至₹60($0.18至$0.70)。超休闲游戏最低,中核RPG和电子竞技趋势更高。将“首次会话完成”作为安装后KPI。
EdTech CPI
₹40至₹150($0.50至$1.80)。DGTG的Adda247活动实现了430万+安装量,注册率>80%,卸载率<30%,远高于类别基准。
金融科技 CPI(完成 KYC)
₹150至₹400($1.80至$4.80)。首次存款或完成KYC的用户溢价。包含反欺诈SDK(AppsFlyer、Branch)。
电商CPI
₹80至₹250($1至$3)。Zivame以购买CPA运行,DGTG交付了16,089次购买,高质量真实买家获取,而不仅仅是安装。
内置反欺诈
每个 DGTG 安装推广活动都运行反欺诈过滤(IP、设备、点击时间、行为),目标是将欺诈率控制在 5% 以下。采用优质 SDK 来源,不做激励性安装。
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常见问题
印度游戏应用合理的 CPI 是多少?
对于超休闲游戏:₹15-₹40。对于中核 RPG / 策略游戏:₹40-₹80。对于电竞 / 幻想体育:₹50-₹100。更高质量的安装后事件(首次会话、完成第 3 关)会使 CPI 增加 30-60%。
DGTG如何防止安装欺诈?
我们使用多层反欺诈:IP 地理过滤、设备指纹识别、点击到安装时间差异分析、安装后行为模式,以及仅限批准的优质 SDK 来源(无激励流量)。目标欺诈率 < 5%。
你们能保证注册或购买这类安装后事件吗?
是的,CPR(按注册付费)和 CPA(按购买付费)模式是标准做法。DGTG 在此模式下交付了 36K+ Sweet TV 注册量和 16K Zivame 购买量。